小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3的文本和立绘。……但是立绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

方程:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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第7,我被突然抛入一群裸露的身体中央,好像《辛特勒的名单》中的某个场景。第12,尸体和疫病。……第14,鬼校。……(我在拿小说版的《搏击俱乐部》和电影版的做对比哪)在那一大堆精神病题材的游戏,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使人反感的

传承传统文化——“爱满星空”游戏极限开发公益活动9月21日开始

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我们有日常中不能缺少的习俗,节庆不能错过的活动。……索尼互动娱乐(上海)有限公司作为领先的数字娱乐与互动平台领军企业,索尼互动娱乐(上海)有限公司(SIESH……活动合作、赞助与展位预定欢迎联系微:doriru666;手机号 13816468687

sdjdasha:白鸟第三章攻略

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[/spoilerblock]最后,芦苇荡飘着一些数字为名药草。……[/spoilerblock]Boss第三出现了第一个boss!……没什么好说的,拿出第二学会的战斗技巧,冲!

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

风井:《肯塔基0号路》:故乡的幽灵仍校对着时间

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玩家会重新反省游戏交互行为与人类事务活动的参照关系,游戏中四个幕间剧场都提供了一种独特的交互模板——在博物馆、话剧舞台、电话播报与节目拍摄现场……在第一结束后的间幕,玩家会操控他们参观Lula的回顾展,并对录音带表示兴趣。……第二章里,在寻找林中密医Truman时,玩家控制的Ezra成为了时针在空间中的代理,在奔跑中刷新着时间

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏制作上,一直以来都存在着两种不同的倾向:侧重于叙事……第三,无论奇还是真正的感动,都需要在故事提前做好铺垫工作。……将“释放死亡本能”和“在游戏获得感动或奇”进行游戏性的结合也是可以的,并且通常来说能带来感动或奇的交互往往可以给予玩家有收益的正反馈

kierra:未来游戏制作人集结!提升国际化素养,温影游戏设计暑期学校预约开启

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那就是——与上海大学上海温哥华电影学院一起,携手沪上行业前列的游戏大厂,共赴一场“梦想之旅”!……提供一个近距离接触行业,领略行业前沿技术,结识更多优秀小伙伴的机会,还能get外教专家为你提供的推荐,……2023年上海温哥华电影学院游戏设计暑期学校项目简介本项目将为热爱电子游戏、14周岁及以上的青少年设计

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

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当时我唯一能做的就是一不停的赶往会场,可就在我踏出家门的一瞬间,像拍电影一样,杭州的雨倾盆而下(虽然这句挺矫情的……会场的乐高玩具炒鸡萌! GAMEJAM日记:Day 3 6.26 9:00 身体极度被掏空。……而我们十分负责任的程序同学还在沉思着bug的解决办法,直到有一,他欣喜的说:“bug 我修复了!”

版本:Early Access


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